卷积神经网络运算扫盲

卷积神经网络(CNN)非常重要,但是缺乏信号处理背景的初学者多半会感到难以准确理解其细节。本文目的就在于解释清楚卷积(包括池化、反卷积)的各参数的作用,具体的计算方式,以及究竟什么是反卷积。本文假设读者了解矩阵乘法,对神经网络有基本的认识。

本文主要参考文献及动图来源:

  • Vincent Dumoulin, Francesco Visin. A guide to convolution arithmetic for deep learning. (arXiv, GitHub)

  • How do I derive the back propagation algorithm in Convolutional Neural Network? (Quora)

其他参考文献及推荐阅读:

卷积

卷积层的输入、输出是多维数组,称为 feature map;卷积操作的核心组件也是多维数组,称为 kernel 或 filter。每次 kernel 在输入的 feature map 上面滑动一步,覆盖住它的一部分,两个数组对应位置上的元素分别相乘,最后求和,就得到输出的一个元素。kernel 在输入的 feature map 上完整地滑动一遍,就得到完整的输出。

卷积示意图

可见,离散卷积有两个特点。一是稀疏,每个输出元素计算时只用到少数几个输入元素的数值,即感受野(receptive field)比较小;相比之下,全连接层每个神经元的感受野都是全体输入。二是共享参数,不同位置都是用相同的 kernel 计算的。

如果 kernel 是二维数组,这就是一个二维卷积;也可以推广到 N 维卷积,此时 kernel 就是 N 维数组。如果输入是多个 feature map,也需要 kernel 相应增加一个维度。

卷积的参数和输出形状

为方便演示,下面针对二维卷积推导输出数组的形状。我们采用一种非常简化的假设:输入为 $i \times i$ 数组,kernel 为 $k \times k$ 数组,两个维度的步长 $s$ 相同,每一边外侧补零的个数 $p$ 也相同。

首先看单位步长($s = 1$)的情形:

  • 不补零(no padding),$p = 0$,观察可知 $o = (i - k) + 1$
  • 补零(zero padding),观察可知 $o = (i - k) + 2p + 1$;有两种常见的补零方式:
    • 半补零,使得输出与输入大小相同(same padding),此时有 $k = 2p + 1$,于是 k 应当是奇数,$p = \lfloor{\frac{k}{2}}\rfloor$(因此也称为 half padding)
    • 全补零,使得 feature map 与 kernel 的所有重叠都被取到(full padding),于是 $p = k - 1$,推出 $o = i + (k - 1)$

然后是 $s > 1$

  • 不补零,$p = 0$,观察可知 $o = \lfloor{\frac{i-k}{s}}\rfloor + 1$
  • 补零,类似有 $o = \lfloor{\frac{i+2p-k}{s}}\rfloor + 1$

注意到取整函数的存在,不同大小的输入可能产生相同大小的输出。这一点在反卷积的时候会用到。

       
卷积,不补零,步长为 1 卷积,不补零,步长为 2 卷积,全补零,步长为 1

卷积的矩阵运算

考虑二维卷积,$p = 0$,$ s = 1$。

设 kernel 为 $3 \times 3$ 数组

输入 feature map 为 $4 \times 4$ 的数组

将输入展平为一维列向量

记卷积结果为 $Y$ 并按照相同顺序展平为一维向量,根据卷积定义可以直接写出

显然这是两个矩阵的乘积,即 $ Y_{flat} = C X_{flat}$,其中

于是我们将卷积转化为矩阵计算。特别指出,这个矩阵是一个循环矩阵的变体。对于其他情形,也可以写出类似的表示。

上述计算方法相当于将 kernel 按照输入形状展开。由于实践中往往是输入尺寸远大于 kernel 尺寸,因此反过来将输入按照 kernel 形状展开更为高效。确切说来,首先将 kernel 展平为行向量,再将输入的 feature map 按照滑动窗口顺序展开为若干列向量,第一列对应第一个滑动窗口,第二列对应第二个滑动窗口,以此类推。这样,上面的例子就转化为一个并不复杂、可以并行计算的矩阵乘法

卷积的梯度计算

定义函数 conv2d(input, kernel, pad, stride)。沿用前面的记号,有

其中 $X$、$W$、$Y$ 分别为 $4 \times 4$、$3\times 3$、$2 \times 2$ 矩阵。

设 $J$ 为损失函数,下面求梯度 $\frac{\partial J}{\partial W}$ 和 $\frac{\partial J}{\partial X}$。

同样可以求出

以下省略。将它们代入

容易看出实际上就是

这里的 gradient matrix 采用了 numerator layout 的记法。关于矩阵求导及其 numerator layout,见前一篇文章

再对 $X$ 的每个元素类似计算,可得

其中 $W_{reverse}$ 是将 $W$ 旋转 180 度,或者说是将 $W$ 的各行、各列元素逆序。

不难理解为什么要将 $W$ 的元素逆序排列。在计算卷积的时候,除了边缘以外, $Y$ 中的每个元素 $y_{i,j}$ 都受到 $X$ 的 $3 \times 3$ 个元素的影响,即 $x_{i’,j’}$,其中 $\lvert{i’-i}\rvert \leq 1, \lvert{j’-j}\rvert \leq 1$;这正是由卷积 kernel 定义的感受野。

反过来思考,$X$ 中的每个元素 $x_{i,j}$ 也一样影响 $Y$ 中的 $3 \times 3$ 区域的元素,即 $y_{i’,j’} $,其中 $\lvert{i’-i}\rvert \leq 1, \lvert{j’-j}\rvert \leq 1$。既然 kernel 是从左到右、从上到下地滑过 $X$,也就是说 $X$ 中的每一元素是从右到左、从下到上地与 kernel 中的元素相结合。因此计算 $\frac{\partial J}{\partial X}$ 时,会用到 $W_{reverse}$。

由上面的推导可见,卷积的反向传播函数也是卷积操作。

池化

池化(pooling)与卷积操作类似,也是一个窗口在 feature map 上面滑动,每到一处将当前覆盖的所有元素整合为一个元素。这是一个下采样过程,常见的整合步骤包括取出当前区域的最大值(max pooling)、平均值(average pooling)等等。

Springenber et al. (2015) 已经推导过,池化相当于对特征进行卷积,激活函数是 $p$ 范数。当 $ p \rightarrow \infty$ 时,就得到 max pooling。因此他们尝试构建了一个完全由卷积层构成的模型,有兴趣可以阅读原文。

与卷积类似,可以推导出 $o = \lfloor{\frac{i-k}{s}}\rfloor + 1$。

池化的翻译过于字面,pool 在这里其实是聚拢、集中的意思,例如下面两个例句:

  • We pooled ideas and information. 我们集思广益,共享信息。(柯林斯词典)
  • Police forces across the country are pooling resources in order to solve this crime. 全国各地警方通力合作以侦破这宗罪案。(牛津词典)

反卷积

有时候我们想要逆转编码的过程,把低维的 feature map 投射到高维空间。比如一个自编码器,我们自然希望用一种类似于编码器逆操作的模型作为解码器。

如果输入 $X$ 经过卷积操作输出 $Y$,反卷积(deconvolution)就是由 $Y$ 恢复出 $X$ 的形状的操作。我们强调,该操作只是重建了 $X$ 的空间,并不能保证恢复出 $X$ 的内容本身,因而反卷积并不是卷积的逆运算,严格讲这个术语具有误导性,但是因其在文献中十分常见,这里我们还是沿用它。

仍然使用之前的例子, 考虑 $3 \times 3$ 的二维卷积 kernel, $4 \times 4$ 的二维输入 feature map,$p=0$,$s=1$。我们已经推导过,输出的形状是 $2 \times 2$。

此时如果再施加另一个 $3 \times 3$ 的二维卷积 kernel,$p’ = 2$,$s’=1$,就可以恢复成 $4 \times 4$ 的 feature map。也就是说,第一,反卷积可以用卷积来实现;第二,反卷积和卷积可以采用相同形状的 kernel,通过调节 $p$ 和 $s$ 来调节输入输出的形状关系。

反卷积的参数和输出形状

直观理解,我们通过调节补零个数,使反卷积、卷积的输入输出的边角保持大致的对应关系。例如,如果卷积没有对输入补零,输出的左上角元素就对应输入的左上区域;那么反卷积就应恰恰相反,输出的左上区域对应输入的左上角元素,因此反卷积应当进行 full padding。类似地,可以推导出不同情形的反卷积的参数和输出形状。

首先看单位步长($s = 1$)的情形:

  • 卷积不补零,$p = 0$,对应反卷积有 $s’ = s$,$p’=k-1$,$o’ = i’ + (k -1)$
  • 卷积补零,对应反卷积有 $s’=s$,$p’=k-p-1$, $o’ = i’ + (k-1) - 2p$
    • 卷积 same padding,此时有 $k = 2p + 1$,对应反卷积有 $s’=s$,$p’=p$,$o’=i’$
    • 卷积 full padding,此时有 $p = k - 1$,对应反卷积有 $s’=s$,$p’=0$,$o’=i’- (k-1)$

然后是 $s > 1$ 的情形,直觉上我们会想到反卷积应当有 $ s < 1$,也就是说不光对反卷积的输入外部补零,还可以在内部用棋盘格的形式填充零,或者采取其他的平滑方式:

  • 卷积不补零,$p = 0$,$i-k$ 是 $s$ 的整数倍,对应反卷积有 $s’=1$,$p’=k-1$,$o’=s(i’-1)+k$
  • 卷积补零,$i+2p-k$ 是 $s$ 的整数倍,对应反卷积有 $s’=1$,$p’=k-p-1$,$o’=s(i’-1)+k-2p$

不是整数倍的情况下,也可以进行反卷积,只是此时补零不对称而已。

   
卷积 反卷积

在反转池化层操作的时候,常见的方式也是补零——在正向计算 max pooling 的时候,同时记录每个区域内最大值所在的位置,从而在反向计算时可以直接将它放入相应位置,其余位置补零。

反卷积用于可视化

在论文 Visualizing and Understanding Convolutional Networks (Zeiler & Fergus, 2013) 中,作者提出可以用反卷积层对卷积神经网络进行可视化。实际上,这里的反卷积没有引入额外的参数,只是相当于原有卷积网络的反向传播过程。

论文全文见 arXiv

前面已经推导过,卷积的反向传播也是卷积;原始 kernel 旋转 180 度就是反向传播中的 kernel,因而反卷积也被称为转置卷积(transposed convolution)。再次强调,这里所谓的反卷积并不是卷积的逆运算。

设第 $k$ 个卷积层的 kernel 为 $W^{(k)}$,输入数组为 $X^{(k-1)}$,卷积输出数组为 $Y^{(k)}$,经过池化和激活函数之后的数组为 $X^{(k)}$,即下一层的输入。那么有

因而相应的反卷积层的 kernel 为 $W_{\mathrm{reverse}}^{(k)}$,反卷积的输入为 $\frac{\partial J}{\partial Y^{(k)}}$,输出为 $\frac{\partial J}{\partial X^{(k)}}$。因此,这个反卷积层结构能够展示出损失函数对各层输入的导数,即每一层的每一个 kernel 分别是被哪些输入信号激活了,识别出了哪些特征,从而对卷积神经网络的建模能力进行可视化。



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